私はゲームが大好きで、これを読んでいるなら、おそらくゲームも大好きです。 現実逃避、挑戦、楽しみの機会は、デザイナーや開発チームのスキルと想像力によってのみ制限されます。 私はまた読むことを愛し、おそらく私の四十年にわたって何百もの想像の小説を消費した。 したがって、私はコンソール上の獣クエストシリーズの待望のデビューに本当に興奮していました。 私の子供たちは、神話とファンタジーの比喩の本のミックスを楽しんで、ファンタジーの世界を探索する若い騎士の試練のインタラクティブな可能性は したがって、私は£30のうち、この冷笑的で、日付がついていて、子供たちとその両親を夢中にさせるための高値の試みについてはほとんど何も肯定的ではないレビューを書くことに喜びを感じません。あなたは高解像度のPS2ゲーム以外の何もののように見えるメニュー画面に直面しているように兆候は、最初のゲームを起動しても奨励されていません。

私はこの説明が誇張として一般的に使用されていることに感謝していますが、この場合、グラフィックから力学までのゲームデザイン全体が二十年前 今、私はレトロなゲーム、そしてレトロな風のゲームを楽しんでいますが、2000年代初頭に増殖したropeyライセンスのタイアップに大きな郷愁を持っている人は誰も知りません。Beast Questは、2018のゲームの風景よりも、正当に忘れられているEragonゲームの同類とはるかに多くを共有しています。 テクスチャは古代であり、画面の引き裂きやクリッピングは一般的であり、視覚的な品質の欠如にもかかわらず、全体のことが一緒に一杯です。

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ストーリーは基本的に問題ありません。 あなたは若いトム、何年もの間行方不明になっている獣の偉大な騎士とマスターの息子として再生します。 ゲームが始まると、あなたはそのガンダルフやダンブルドアに似て確かに偶然である神秘的なウィザードによって迎えられています。 完全に基本的にあなたがトレーニングの戦いを入力してコントロールスティックにプッシュアップするように指示することによって、線形のゲー ここでは面白かったかもしれない一つの領域ですが、リアルタイム戦闘と戦場戦略の確かに斬新なミックスはすぐに疲れて反復的になります。 この繰り返しは、ゲーム全体が要素の種類を示すためにいくつかの再スキンを持つ八つの異なる敵のタイプが含まれているという事実によっ その結果、戦闘は楽しむのではなく耐えなければならない雑用になります。p>

コントロールは面倒で重いです。 私は敵のいずれかに行ったよりも、大規模な応答しないジャンプ力学に多くの健康を失いました。 配給の通路–その用語は、それがそれよりもはるかに高度な音になりますが-レベルの周りに散らばって、常に私と一緒にゲームをプレイした私の子供た しかし、どのような種類の生協はありませんので、各プレイヤーが続けるにはあまりにも退屈になったとして、私たちは私たちの間でコントロー

基本的な戦闘システムにはいくつかの可能性がありますが、Dark SoulsやShadow of The Colossusのようなものと一緒に販売されているゲームよりも、予算のモバイルタイ おそらく、大失敗の中で最も悲惨な側面は、古いBeast Questモバイルゲームを検索すると、iOSとAndroidのバージョンが実際に見て、この厄介さよりもはるかにスムーズにあなたはチュートリアルを介してそれを作ると、あなたはAvantiaの世界を自由に探索することができます。

無料では、もちろん、私はあなたが彼らのreskinnedグラフィックスによってのみ区別されるレベルを介してほぼ完全に線形のパスに従うことができる 敵は常に地図上に表示されますが、実際の戦いは初期のJrpgの迷惑なランダムなものにはるかに借りています。 たまには、敵は一見ダウンして行くためにはるかに多くのヒットを取るだろうが、これにはほとんど論理があります。 そこ狩猟クエストのシリーズに接続されているいくつかの敵の隠された影のバージョンがありますが、再び、信じられないほど直線的なデザインは、これまでの挑戦からこれらを見つけることができます。 ゾーン間を移動すると、ロード時間が非常に長くなり、私の子供たちと私は毎回歌う”ロードクエスト”の歌を作りました。

狩猟クエストとは別に、獣クエストのタスクの大部分は基本的なフェッチクエストです。 これは、あなたが関連するクエストを与えられたときにモンスターがアイテムをドロップするという事実によ これは、あなたが言ったクエストを完了するために、人工的に珍しいように見えるそのうちのいくつかは、報酬を挽く必要があ あなたは多くの場合、あなたのスキルをレベルアップするために必要なAPを大量に受け取るように、これらのクエストの多くのための報酬は、しかし、 これは、実際には存在しないカスタマイズとロールプレイングのレベルを示唆しています。

あなたがロックを解除する呪文のほとんどは不要であり、能力の優先順位付けに関する心配は、私が700以上のAP未使用でゲームを終えたという事実 同様に、お金はゲームではほぼ完全に役に立たず、本当にあなたのポーションと時折のアクセサリーのためのいくつかのアップグレードを購入するだけです–後者は常にレベルを捨てる胸に見られるものよりも劣っています。 彼らは神秘的に風景の中に浮かぶキーによって開かれているとしても、これらの胸が不十分に設計されています。 鉄、青銅、金に分割され、報酬は金の胸に付属品が付いているコインです。 しかし、キーよりもはるかに多くの胸があるように見えたので、レベルを完全に探索することから得られるものはほとんどありませんでした。p>

良いことは何ですか:

  • 本は楽しいです
  • それは私にクラッシュしませんでした

悪いことは何ですか:

  • 非常に日付のグラフィックとゴミパフォーマンス
  • 退屈なクエストと戦って
  • 痛いほど長いロード時間
  • 無意味な文字の進行
  • 年で最悪のジャンプコントロールのいくつか
  • シニカル感の価格

私は過度に否定的なレビューのファンではなく、通常は愛と愛の労働であるゲームについての肯定的な側面を見つけようとします。ハードワークの多くの時間の結果。 しかし、これは獣の探求については言えません。 ゲーム全体は、15年間未発表になっていて、最終的に2018年に押し出されたビルドのように感じます。 それが本シリーズの若いファンを対象とした低価格のゲームであれば、私はもっと寛大だったかもしれませんが、そのような皮肉な見掛け倒しのゲームを それも、”とても悪いそれは良いことだ”レベルでは動作しません。 Beast QuestはOld Yellerと同等のゲームですが、感情的な愛着はありません。

スコア: 2/10

Version Tested: PS4

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