szeretem a játékokat, és ha ezt olvasod, akkor valószínűleg szereted a játékokat is. Az escapizmus, a kihívás és az élvezet lehetőségeit csak a tervezők és a fejlesztő csapatok képzelőereje és képzelőereje korlátozza. Én is szeretek olvasni, és valószínűleg több száz fantasy regényt fogyasztottam negyven év alatt. Ezért nagyon izgatott voltam a Beast Quest sorozat régóta várt debütálása a konzolokon. A gyerekeim élvezik a mitológia és a fantasy trópusok könyveinek keverékét, és egy fiatal lovag kísérleteinek interaktív lehetőségei, amelyek egy fantasy világot fedeznek fel, hatalmasak. Ezért nem örülök annak, hogy olyan kritikát írok, amely szinte semmi pozitívumot nem tartalmaz erről a cinikus, keltezett és túlárazott kísérletről, amely a gyerekeket – és szüleiket – a 30-as évekből kiszorítja.

a jelek még a játék első indításakor sem biztatóak, mivel egy menüképernyővel szembesülsz, amely nem más, mint egy nagy felbontású PS2 játék. Nagyra értékelem, hogy ezt a leírást általában hiperbolaként használják, de ebben az esetben, az egész játéktervezés a grafikától a mechanikáig egyenesen két évtizeddel ezelőtt szakadt. Most élvezem a retro játékokat és a retro ihletésű játékokat, de nem ismerek senkit, akinek nagy nosztalgiája lenne a 2000-es évek elején elterjedt ropey licencelt kötések iránt. a Beast Quest sokkal többet oszt meg az Eragon játék igazolhatóan elfelejtett kedvelőivel, mint az 2018 játéktérével. A textúrák ősiek,a képernyő szakadása és vágása mindennapos, és az egész dolog a vizuális minőség hiánya ellenére is.

– A cikk az alábbiakban folytatódik –

a történet alapvetően rendben van, ha rendkívül általános. Játszunk, mint a fiatal Tom, a fia egy nagy lovag és mestere vadállatok, aki már eltűnt több éve. A játék kezdetén egy titokzatos varázsló fogad, akinek hasonlósága gandalfhoz vagy Dumbledore-hoz biztosan véletlen. Egy rövid bemutató után, amely tökéletesen beállítja a lineáris játékmenetet azzal, hogy alapvetően azt mondja, hogy nyomja fel a vezérlőpálcát, belép egy edzési csatába. Itt van az egyik terület, amely érdekes lehetett volna, de a valós idejű harc és a Csatatéri stratégia kétségkívül újszerű keveréke hamarosan elfárad és ismétlődik. Ezt az ismétlést nem segíti az a tény, hogy az egész játék csak nyolc különböző ellenségtípust tartalmaz, néhány újrabőrrel az elemi típusok megjelenítéséhez. Ennek eredményeként a harc olyan házimunkává válik, amelyet inkább el kell viselni, mint élvezni.

A vezérlők nehézkesek és nehézkesek. Több egészséget vesztettem a masszívan nem reagáló ugrószerelők miatt, mint bármelyik ellenséggel. A platformozás részei – bár ez a kifejezés sokkal fejlettebbnek hangzik, mint amilyen – tele vannak a szintek körül, és mindig nyögést váltottak ki magamtól és a gyerekeimtől, akik velem játszották a játékot. Nincs semmiféle szövetkezet, azonban, ezért úgy játszottunk, hogy átadtuk a vezérlőt közöttünk, mivel minden játékos túl unatkozott a folytatáshoz.

az alapvető harci rendszer rendelkezik némi potenciállal, de sokkal jobban megfelel egy költségvetésű mobil címnek, mint egy olyan játék, amelynek ára a Dark Souls vagy a Shadow of the Colossus mellett van. Az egész bukás talán leginkább elítélő aspektusa az, hogy a régebbi Beast Quest mobil játék keresése azt mutatja, hogy az iOS és az Android verzió valójában sokkal simábban néz ki és játszik, mint ez a paródia.

miután átjutott az oktatóanyagon, szabadon felfedezheti az Avantia világát. Természetesen szabadon azt értem, hogy a szinte teljesen lineáris utat követheti azokon a szinteken, amelyeket csak az újrarajzolt grafikájuk különböztet meg. Az ellenségek mindig láthatók a térképen, de a tényleges csaták sokkal többet köszönhetnek a korai JRPG-k bosszantó véletlenszerűségeinek. Időnként az ellenség látszólag sokkal több találatot fog elérni, de ennek kevés logikája van. Vannak olyan ellenségek rejtett árnyékváltozatai, amelyek egy sor vadászati küldetéshez kapcsolódnak, de a hihetetlenül lineáris kialakítás miatt ezek megtalálása messze nem jelent kihívást. A zónák közötti mozgás olyan rendkívül hosszú betöltési időket eredményez, hogy a gyerekeimmel egy ‘Loading Quest’ dalt készítettünk, amelyet minden alkalommal el kell énekelni.

a vadászati küldetéseken kívül a Beast Quest legtöbb feladata alapvető lekérési küldetés. Ezt még rosszabbá teszi az a tény, hogy a szörnyek csak akkor dobnak el tárgyakat, ha megkapták a megfelelő küldetést. Ez azt jelenti, hogy ki kell őrölnie a jutalmakat, amelyek közül néhány mesterségesen ritkának tűnik, az említett küldetések teljesítése érdekében. Ezeknek a küldetéseknek a jutalma azonban messze meghaladja a kihívást, mivel gyakran nagy mennyiségű AP-t kap, amely szükséges a készségek szintjének emeléséhez. Ez azt sugallja, hogy a testreszabás és a szerepjáték szintje nem igazán jelen van.

a feloldott varázslatok többsége felesleges, és a képességek rangsorolásával kapcsolatos aggodalmakat megszünteti az a tény, hogy több mint 700 AP-vel fejeztem be a játékot. Hasonlóképpen, a pénz szinte teljesen haszontalan a játékban, és csak igazán vásárol néhány frissítést a bájitalokhoz és alkalmi kiegészítőkhöz – ez utóbbi mindig alacsonyabb rendű, mint azok, amelyek a szinteket szemetelő ládákban találhatók. Még ezek a ládák is rosszul vannak megtervezve, mivel a tájban titokzatosan lebegő kulcsok nyitják meg őket. Vasra, bronzra és aranyra osztva a jutalmak érmék, kiegészítőkkel az arany ládákban. Úgy tűnt azonban, hogy sokkal több láda van, mint kulcs, így kevés volt a szintek teljes feltárásából.

mi a jó:

  • a könyvek szórakoztatóak
  • nem zuhant le rám

mi rossz:

  • borzasztóan elavult grafika és szemét teljesítmény
  • unalmas küldetések és küzd
  • fájdalmasan hosszú betöltési idő
  • értelmetlen karakter progresszió
  • néhány a legrosszabb ugrás ellenőrzések évek
  • cinikus érzés ár

nem vagyok nagy rajongója a túlságosan negatív vélemények, és általában próbálja megtalálni a pozitív aspektusait játékok, amelyek oly gyakran munkálkodik a szeretet és a sok órányi kemény munka eredménye. Ez azonban nem mondható el a Beast Quest-ről. Az egész játék olyan építménynek tűnik, amely 15 éve nem jelent meg, és végül 2018-ban került kiadásra. Ha ez egy alacsony árú játék lenne, amely a könyvsorozat fiatalabb rajongóit célozza meg, talán enyhébb lettem volna, de egy ilyen cinikusan silány játék kiadása, majd a puszta arca, hogy egy 60-as árat csapjon rá, megbocsáthatatlan, és még azt sem javasolnám, hogy ezt eladási áron vegye fel. Még csak nem is működik ‘olyan rossz, hogy jó’ szinten. Beast Quest a játék megfelelője Old Yeller, de anélkül, hogy az érzelmi kötődés.

pontszám: 2/10

Version Tested: PS4

– PAGE CONTINUES BELOW –